VAL 153
Type:
Jeu Vidéo
Rôle:
Game Designer, Level Designer, Gestion de projet, Doublage
Date:
Mars 2026
Résumé :
VAL 153 est mon projet de fin d'étude de Master.
Il s'agit d'un jeu à la seconde personne dans lequel à travers du point de vue d'une valise vous devrez vous infiltrer dans un hôtel.
Description :
VAL 153 est un jeu à la seconde personne dans lequel vous devrez livrer une valise piégée à un dictateur depuis le point de vue de cette dernière.
Pour accomplir votre mission, vous contrôlerez plusieurs personnages : une espionne, une électricienne, un bagagiste et un ambassadeur.
Faites collaborer les différents membres du complot contre Pompidouille, le dictateur, pour traverser l'hôtel où il réside et passer toutes les sécurités.
Se projet a été réalisé en 6 mois avec une équipe de 17 personnes. J'ai proposé et conçu le principe du jeu au début de ma seconde année de Master.
J'ai dirigé et mis en place la gestion de ce projet en collaboration avec mes camarades de seconde année occupants les rôles de lead dans les différents pôles et j'ai coordonné leur travail pour assurer la vision du jeu.
En tant que Game et Level Designer j'ai rédigé des Game Design Documents pour chaque mécanique du jeu et j'ai designé le niveau d'abord sur plan puis en intégrant les assets dans le moteur Unity.
Le plus grand défi de ce projet étant de faire comprendre au joueur les mécaniques inhérentes au fait d'avoir une caméra séparée du joueur et de faire en sorte que l'adaptation à ce point de vue soit le plus naturel possible.
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Entre-prises
Type:
Jeu Vidéo
Rôle:
Game Designer, Level Designer, Gestion de projet
Date:
Juin 2025
Résumé :
Il s'agit d'un jeu créé pour la fin d'année de ma première année de Master.
Entre-prises est un jeu de cartes où vous devrez affronter des patrons pour remporter leurs entreprises.
Description :
Vous êtes stagiaire chez Entre-prise, votre but est de récolter un maximum d'actions parmi des entreprises aux quatre coins du globe. Pour cela, jouez d’absolument toutes les cartes que vous avez en main, même les moins éthiques.
Conçu dans le cadre d'un projet universitaire, ce jeu est né d'un jeu de mots et de la détermination des petites mains qui l'ont fabriqué avec amour.
Pour ce jeu, nous étions une petite équipe de 6 personnes.
J'ai organisé la gestion de projet, mis en place les outils de gestion de projet et de communication. Avec mon collègue Game Designer nous avons travaillé sur les mécaniques des cartes et l'équilibrage même si celui-ci n'est pas parfait.
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Project Astra
Type:
Jeu Vidéo
Rôle:
Game Designer, Level Designer, Narrative Designer, Doubleur
Date:
Fevrier 2025
Résumé :
Project Astra est le projet développé tout au long de la première année de mon Master.
C'est un jeu en VR dans lequel vous incarnez un astronaute qui doit explorer une station spatiale abandonnée pour retrouver son équipage.
Description :
Project Astra : Chronos Terminal est un jeu d'exploration dans l'espace et de résolution d'énigmes en réalité virtuelle. Enquêtez la station spatiale de Chronos afin de résoudre la mystérieuse disparition de l'équipage et réparer les systèmes de communications.
Il s'agit d'un projet sur plus de 6 mois développé avec une équipe d'une quinzaine de personnes.
Mon rôle a été dans un premier temps de contribuer à la création du lore et de l'histoire du jeu en tant que Narrative Designer. Puis en tant que Game et Level Designer j'ai pu mettre en place les énigmes et designer les espaces de jeu.
J'ai ensuite créé les niveaux en mettant les assets en place dans le moteur Unity.
En tant que doubleur j'ai également enregistré les voix de plusieurs personnages du jeu.
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Waffle Escape
Type:
Jeu Vidéo
Rôle:
Game Designer, Developpeur, Sound Designer
Date:
Decembre 2024
Résumé :
Premier projet durant ma première année de Master.
Un jeu Flappy Bird like dans lequel vous incarnez un gaufre qui doit s'échapper d'une cuisine.
Description :
Waffle Escape est un jeu dans lequel vous devez échapper au méchant gaufrier et aux diaboliques couverts de la cuisine, saurez-vous vous frayer un chemin ?
Le jeu allie vitesse et précision, gérez votre accélération avec parcimonie, si vous allez trop vite vous risquez de vous prendre les couverts en pleine face, mais si vous allez trop lentement le gaufrier risque de vous rattraper.
Le jeu a été réalisé par une équipe de 5 personnes dans le cadre d'un projet étudiant au sein du master HIC MAJIC à Cannes.
Le but de ce projet était de créer une variante autour du concept de Flappy Bird, l'élément que nous avons ajouté est la gestion de la vitesse, le joueur doit donc gérer sa vitesse pour ne pas se faire rattraper par le gaufrier et ne pas se prendre les couverts.
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Arcade Game Zone
Type:
Jeu Vidéo
Rôle:
Game Designer, Level Designer, QA tester
Date:
Janvier 2024
Résumé :
Jeu principal de mon stage de fin d'étude au sein de Breakfirst Games.
Une compilation de 30 jeux d'arcade et de 10 jeux de bar.
Description :
Il s'agit du projet principal de mon stage au sein de l'entreprise Breakfirst Games.
En collaboration avec un collègue Game et Level Designer j'ai décrit et modernisé le gameplay et le game design d'anciens jeux d'arcade pour les proposer dans une compilation remise au goût du jour de ces classiques du jeu vidéo.
J'ai donc analysé et décrit les différents jeux, fait les plans des niveaux pour ceux ayant des niveaux fixes et décrit les règles procédurales pour les niveaux infinis.
J'ai également réalisé la QA sur l'ensemble des jeux de cette compilation.
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Sport Games
Type:
Jeu Vidéo
Rôle:
QA Tester
Date:
Octobre 2023
Résumé :
Jeu sur lequel j'ai contribué au test QA durant mon stage de fin d'études
Une compilation de 30 jeux de sport
Description :
Il s'agit d'une compilation de 30 jeux de sport.
C'est un des premiers jeux sur lequel j'ai pu travailler dans le monde professionnel durant mon stage de fin d'études.
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Memento Mori
Type:
Jeu Vidéo
Rôle:
Game Designer, Level Designer et Sound Designer
Date:
Mars 2023
Résumé :
Il s’agit du projet de fin d’année de ma licence professionnelle.
Suivez Liv sur le chemin de son deuil, Astrid sa fille disparue vous accompagnera le long de ce voyage vers l’acceptation.
Description :
Ce jeu a été créé pour le projet de fin d’année de ma licence professionnelle, nous avions 2 mois pour réaliser un jeu sur le thème “ Ensemble “ avec une équipe de 5 personnes.
C’est un jeu important dans mon expérience de créateur car pour une fois tout ne s’y est pas bien passé, du fait de mésentente et du manque de temps notre projet a de grosses lacunes au niveau programmation et game design du fait que beaucoup des mécaniques que nous voulions intégrer ne l’ont pas été à cause de nos lacunes en programmation.
Malgré tout et surtout grâce au travail de nos artistes 2D je suis plutôt fier de l’ambiance et des émotions qu’arrive à faire passer le jeu.
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Mexican Western
Type:
Jeu Vidéo
Rôle:
Game Designer, Level Designer, Developpeur
Date:
Janvier 2023
Résumé :
Projet étudiant de Level Design.
Un Mexicain sans jambes cherche à les retrouver.
Description :
Il s'agit d'un projet réalisé durant ma licence Professionelle.
J'ai réalisé le Level Design, le Game Design et développé les fonctionnalités nécessaires pour raconter l'histoire poignante de ce Mexicain privé de ses jambes prêt à se venger.
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Overcracked
Type:
Jeu Vidéo
Rôle:
Game Designer et Level Designer
Date:
Novembre 2022
Résumé :
Ce jeu a été réalisé dans le cadre de la Gacha Jam 2022 avec une équipe de 10 personnes.
Cuisinez de la drogue pour vos clients à bord d’un camion en fuite tandis que vos hallucinations essaient de vous empêcher de mener vos commandes à bien.
Il faudra être bien concentré et être à l'écoute de vos ingrédients.
Description :
Ce jeu étant un jeu de jam il répond avant tout aux contraintes et au thèmes qui ont encadré sa création. Dans le cas d’Overcracked notre thème consistait en 3 emojis: un Kangourou, un Arc-en-ciel et une Seringue.
Pour ce qui était de nos contraintes les voici:
- Le jeu devait être en flat design
- Le jeu devait contenir du pathfinding
- La situation initial du jeu devait être donné par une IA en lui donnant la phrase “once upon a time”
- La musique devait avoir une représentation visuel dans le jeu
- Le jeu devait contenir une mécanique basée sur le son sans représentation visuelle
Overcracked est donc un jeu dans le style d’Overcooked, on y incarne deux kangourous drogués, les Kangoucracks, dans un camion qui doivent préparer des commandes de drogue pour leur client.
Une des spécificités est que les ingrédients en plus de leurs couleurs ont différents états qui sont invisibles pour le joueur qui devra secouer l'ingrédient pour entendre le bruit qu’il fait et déterminer son état.
À cela s'ajoutent des hallucinations que devront combattre les joueurs pour éviter que celle-ci ne vole des ingrédients ou ne bloque un des deux joueurs.
Ce jeu et cette game jam ont pour moi été l'occasion de travailler avec une équipe plus conséquente que pour mes précédents jeux. J’ai beaucoup appris de cette expérience et notamment organiser et harmoniser le travail de chacun pour coller le plus possible à l'idée originale et avoir un tout cohérent tout en faisant évoluer le jeu au fur et à mesure du projet.
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L'Effondrement
Type:
Jeu Vidéo
Rôle:
Game Designer, Gestion de Projet et Level Designer
Date:
Novembre 2022
Résumé :
Le monde a commencé à s’effondrer, notre société s’effondre sous son propre poids laissant l’humanité en proie à la sauvagerie.
Pour fuir ce chaos, une seule solution : atteindre la cité de Perpignan, dernier bastion de l’humanité libre et capitaliste. Malheureusement, le voyage sera long et périlleux, vous partirez de Lille, où vous y ferez vos provisions au Lidl le plus proche et partirez à bord de votre camionnette.
Vous traverserez la France de ville en ville, vous y ferez des rencontres surprenantes et récolterez des ressources pour votre périple.
Cependant, si au bout de 10 jours vous n’avez toujours pas atteint la cité de Perpignan, ses grandes portes se refermeront, laissant ainsi disparaître l’espoir et vous laissant seul face au chaos.
Description :
Ce jeu a été conçu à l’occasion de l'unijam et répond au thème suivant: La distance rend toute chose infiniment plus précieuse.
Pour répondre à ce thème j’ai essayé de concevoir un jeu autour d’un voyage qui serait de plus en plus difficile au fur et à mesure que l’on s'éloigne de notre point de départ. Les ressources se faisant plus rares et les dangers plus grands
Pour ce qui est de l’univers du jeu nous nous sommes inspirés de la websérie “L’Effondrement” des Parasites, c’est-à-dire une fuite face à l'effondrement de notre société mais nous avons décidé d’y rajouter un ton plus léger et absurde comme peuvent l’être beaucoup de point and click
Au vu du temps court et du fait que nous n'ayons qu’un seul développeur nous avons décidé de nous tourner vers le genre du visual novel / point click.
Ce jeu est le premier que j’ai réalisé en game jam, et ce fut aussi le cas pour beaucoup des membres de l'équipe de 3 personnes avec lesquels j’ai travaillé pour ce jeu. Cette expérience m'a permis d'expérimenter la gestion de projet et d'équipe.
Jeu disponible ici: https://expedition.davall.fr
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La Lisiere de R'Yleh
Type:
Jeu de société
Rôle:
Game Designer et Manufacteur
Date:
Octobre 2022
Résumé :
Les villes de Knox et de Deondre s'affrontent dans une lutte de réputation et de prestige.
Pour démontrer leurs toute-puissances, elles envoient chacune une escouade capturer les plus puissants rejetons de la forêt de R’Yleh.
Seulement, la vanité et la cupidité des hommes risquent bien de mettre les anciens de la forêt en colère.
Description :
Il s’agit d’un jeu de société créé pour une game jam de jeu de société interne à licence pro jeu vidéo de Bobigny, le thème étant : The more you have, the worse it gets.
Dans cette idée où l’accumulation rendrait la partie plus complexe et chaotique, plus une équipe capture des rejets dans la forêt plus le danger grandit, matérialisé par la jauge qui se remplit et qui a certaines étapes fera intervenir des anciens que les escouades devront combattre pour continuer leurs captures.
Les grosses inspirations pour ce jeu sont les mythes lovecraftiens qui sont l'univers dans lequel se déroule le jeu, mais aussi la source d’inspiration pour les monstres (rejeton et ancien).
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Explore
Type:
Jeu vidéo
Rôle:
Level Designer et Développeur
Date:
Mars 2022
Résumé :
Perdu dans un bureau étrange où tout se ressemble vous devrez vous évader de cet enfer symétrique.
Chaque porte vous mènera vers un nouveau voyage, vous devrez toutes les explorer pour vous enfuir du bureau.
Description :
Explore est le projet de fin d’année de mon DUT MMI avec une équipe de deux autres personnes nous devions réaliser un jeu court comportant différent environnement.
Pour ce projet j’ai réalisé le level design des niveaux du bureau, du village et du désert.
J’ai également travaillé l’ensemble des lumières du jeu pour apporter du relief et une atmosphère particulière pour chaque niveau. Pour cela je me suis beaucoup servi du plugin Aura 2 sur unity qui permet notamment de gérer les lumières volumétriques.
Et j’ai conçu quelques scripts comme ceux des statuts, des portes, ou du bateau.
C’est avec ce projet que nous avons fait gagner notre IUT lors du concours entre tout le DUT MMI de France, Le Festival MMI.
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Pearl's Empire
Type:
Jeu vidéo (Projet)
Rôle:
Game Designer et Level Designer
Date:
2020
Résumé :
Tous les royaumes connus ont été unifiés par l'empereur. Les pouvoirs de chacun d’entre eux sont contenus et dominés par la volonté et le pouvoir de l’empereur de La Perle.
Vous devrez maîtriser toutes les arcanes et magies de ce monde pour espérer renverser l'empereur et sauver votre vie
Description :
Pearl’s Empire est un RPG ou la magie est primordiale, il s’agit d’un projet que j’ai commencé avec des amis durant le confinement.
Il n'est malheureusement jamais vu le jour, car il était trop ambitieux pour le temps et les compétences que nous avions.
Mais malgré cela, il m'a permis d'écrire mes premiers documents de game design et de me familiariser avec les outils de création de jeu, en l'occurrence Unity, blender et world creator.
PAS
Type:
Jeu vidéo
Rôle:
Game Designer et Développeur
Date:
2019
Résumé :
Le rouge ou le bleu ? Le lait avant ou après les céréales ? Slip ou caleçon ?
Autant de dilemmes et de questions essentiels, mais pourtant sans réponses.
Ou du moins pas pour toutes, choisissez votre couleur et entrez dans ce tower défense en multi locale pour enfin savoir qui du rouge ou du bleu sera vainqueur.
Mais comment s’appelle ce chef-d'œuvre, il s’appelle PAS.
Description :
Pas est le tout premier projet de jeu auquel j’ai participé. Il s’agit d’un projet de cours d’informatique de terminale. Nous étions en équipe de 3 et devions produire un jeu en Python.
J’ai donc été en partie responsable du game design même si celui-ci reste assez sommaire et du développement de l’interface graphique du jeu.
JDR
Type:
Jeu de Rôle
Rôle:
Maitre du jeu et Level Designer
Date:
2017
Description :
Le jeu de rôle est ma première expérience en tant que créateur de jeu. J’ai découvert grâce à ce support de nombreux aspects de la création de jeux.
De la création de map avec des outils comme roll20 qui m’ont permis d’avoir une première expérience en level design. J’ai notamment pu y découvrir la nécessité d’avoir un bon narratif design qui incite les joueurs à prendre certaines décisions et à les informer sur les lieux où ils se trouvent seulement avec des éléments de level design.
Mais j’ai aussi découvert la création d’histoire à embranchement, ce qui inclut d’essayer de prévoir les actions des joueurs et de les guider sur le bon chemin.
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