ADRIEN CHATEAU

Mes Projets de Jeux

Arcade Game Zone

Type:

  Jeu Vidéo

Rôle:

 Game Designer, Level Designer, QA tester

Date:

  Janvier 2024

Résumé :

Jeu principal de mon stage de fin d'etude au sein de Breakfirst Games.

Une compilation de 30 jeux d'arcade et de 10 jeux de bar.

Description :

Il s'agit du projet principale de mon stage au sein de l'entreprise Breakfirst Games.

En collaboration avec un collegue Game et Level Designer j'ai décrit et moderniser le gameplay et le game design d'ancien jeux d'arcade pour les proposer dans une compilation remise au gout du jour de ses classiques du jeu video.

J'ai donc analyser et decrit les differents jeux, fait les plan des levels pour ceux ayant des levels fixe et decrit les regles procedural pour les niveau infinis.

J'ai egalement realiser la QA sur l'ensemble des jeux de cette compilation.

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Sport Games

Type:

  Jeu Vidéo

Rôle:

 QA Tester

Date:

  Octobre 2023

Résumé :

Jeu sur lequel j'ai contibuer au test QA durant mon stage de fin d'études

Une compilation de 30 jeu de sport

Description :

Il s'agit d'une compilation de 30 jeux de sport.

C'est un des premiers jeux sur lequel j'ai put travailler dans le monde profesionnel durant mon stage de fin d'études.

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Memento Mori

Type:

  Jeu Vidéo

Rôle:

 Game Designer, Level Designer et Sound Designer

Date:

  Mars 2023

Résumé :

Il s’agit du projet de fin d’année de ma licence professionnelle.

Suivez Liv sur le chemin de son deuil, Astrid sa fille disparue vous accompagnera le long de ce voyage vers l’acceptation..

Description :

Ce jeu a été créé pour le projet de fin d’année de ma licence professionnelle, nous avions 2 mois pour réaliser un jeu sur le thème “ Ensemble “ avec une équipe de 5 personnes.

C’est un jeu important dans mon expérience de créateur car pour une fois tout ne s’y est pas bien passer, du fait de mésentente et du manque de temps notre projet a de grosse lacune au niveau programmation et game design du fait que beaucoup des mécaniques que nous voulions intégrer ne l’ont pas été à cause de nos lacune en programmations.

Malgré tout et surtout grâce au travail de nos artistes 2D je suis plutôt fier de l’ambiance et des émotions qu’arrive à faire passer le jeu.

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Mexican Western

Type:

  Jeu Vidéo

Rôle:

 Game Designer, Level Designer, Developpeur

Date:

  Janvier 2023

Résumé :

Projet étudiant de Level Design.

Un Mexicain sans jambes cherche à les retrouver.

Description :

Il s'agit d'un projet réalisé durant ma licence Professionelle.

J'ai realiser le Level Design, Le Game Design et developper les fonctionalitée nessaire pour raconter l'histoire poignante de ce méxicain privée des ses jambes pret a se venger.

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Overcracked

Type:

  Jeu Vidéo

Rôle:

  Game Designer et Level Designer

Date:

  Novembre 2022

Résumé :

Ce jeu a été réalisé dans le cadre de la Gacha Jam 2022 avec une équipe de 10 personnes.

Cuisinez de la drogue pour vos clients à bord d’un camion en fuite tandis que vos hallucinations essaient de vous empêcher de mener vos commandes à bien.

Il faudra être bien concentré et être à l'écoute de vos ingrédients.

Description :

Ce jeu étant un jeu de jam il répond avant tout aux contraintes et au thèmes qui ont encadré sa création. Dans le cas d’Overcracked notre thèmes consister en 3 emojis: un Kangourou, un Arc-en-ciel et une Seringue.

Pour ce qui était de nos contraintes les voici:
- Le jeu devait être en flat design
- Le jeu devait contenir du pathfinding
- La situation initial du jeu devait être donné par une IA en lui donnant la phrase “once upon a time”
- La musique devait avoir une représentation visuel dans le jeu
- Le jeu devait contenir une mécanique basée sur le son sans représentation visuelle

Overcraked est donc un jeu dans le style d’Overcooked, on y incarne deux kangourous drogués, les Kangoucracks, dans un camion qui doivent préparer des commandes de drogue pour leur client. Une des spécificités est que les ingrédients en plus de leurs couleurs ont différents états qui sont invisibles pour le joueur qui devra secouer l'ingrédient pour entendre le bruit qu’il fait et déterminer son état. À cela s'ajoutent des hallucinations que devront combattre les joueurs pour éviter que celle-ci ne vole des ingrédients ou ne bloque un des deux joueurs.

Ce jeu et cette game jam ont pour moi été l'occasion de travailler avec une équipe plus conséquente que pour mes précédents jeux. J’ai beaucoup appris de cette expérience et notamment organiser et harmoniser le travail de chacun pour coller le plus possible à l'idée originale et avoir un tout cohérent tout en faisant évoluer le jeu au fur et à mesure du projet.

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L'Effondrement

Type:

  Jeu Vidéo

Rôle:

  Game Designer, Gestion de Projet et Level Designer

Date:

  Novembre 2022

Résumé :

Le monde a commencé à s’effondrer, notre société s’effondre sous son propre poids laissant l’humanité en proie à la sauvagerie.

Pour fuir ce chaos, une seule solution : atteindre la cité de Perpignan, dernier bastion de l’humanité libre et capitaliste. Malheureusement, le voyage sera long et périlleux, vous partirez de Lille, où vous y ferez vos provisions au Lidl le plus proche et partirez à bord de votre camionnette.

Vous traverserez la France de ville en ville, vous y ferez des rencontres surprenantes et récolterez des ressources pour votre périple.
Cependant, si au bout de 10 jours vous n’avez toujours pas atteint la cité de Perpignan, ses grandes portes se refermeront, laissant ainsi disparaître l’espoir et vous laissant seul face au chaos.

Description :

Ce jeu a été conçu à l’occasion de l'unijam et répond au thème suivant: La distance rend toute chose infiniment plus précieuse.

Pour répondre à ce thème j’ai essayé de concevoir un jeu autour d’un voyage qui serait de plus en plus difficile au fur et à mesure que l’on s'éloigne de notre point de départ. Les ressources se faisant plus rares et les dangers plus grands

Pour ce qui est de l’univers du jeu nous nous sommes inspirés de la websérie “L’Effondrement” des Parasites, c’est-à-dire une fuite face à l'effondrement de notre société mais nous avons décidé d’y rajouter un ton plus léger et absurde comme peuvent l’être beaucoup de point and click

Au vu du temps court et du fait que nous n'ayons qu’un seul développeur nous avons décidé de nous tourner vers le genre du visual novel / point click.

Ce jeu est le premier que j’ai réalisé en game jam, et ce fut aussi le cas pour beaucoup des membres de l'équipe de 3 personnes avec lesquels j’ai travaillé pour ce jeu. Cette expérience m'a permis d'expérimenter la gestion de projet et d'équipe.

Jeu disponible ici: https://expedition.davall.fr

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La Lisiere de R'Yleh

Type:

  Jeu de société

Rôle:

  Game Designer et Manufacteur

Date:

  Octobre 2022

Résumé :

Les villes de Knox et de Deondre s'affrontent dans une lutte de réputation et de prestige.

Pour démontrer leurs toute-puissances, elles envoient chacune une escouade capturer les plus puissants rejetons de la forêt de R’Yleh.

Seulement, la vanité et la cupidité des hommes risquent bien de mettre les anciens de la forêt en colère.

Description :

Il s’agit d’un jeu de société créé pour une game jam de jeu de société interne à licence pro jeu vidéo de Bobigny, le thème étant : The more you have, the worse it gets.

Dans cette idée où l’accumulation rendrait la partie plus complexe et chaotique, plus une équipe capture des rejets dans la forêt plus le danger grandit, matérialisé par la jauge qui se remplit et qui a certaines étapes fera intervenir des anciens que les escouades devront combattre pour continuer leurs captures.

Les grosses inspirations pour ce jeu sont les mythes lovecraftiens qui sont l'univers dans lequel se déroule le jeu, mais aussi la source d’inspiration pour les monstres (rejeton et ancien).

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Explore

Type:

  Jeu vidéo

Rôle:

  Level Designer et Développeur

Date:

  Mars 2022

Résumé :

Perdu dans un bureau étrange où tout se ressemble vous devrez vous évader de cet enfer symétrique.

Chaque porte vous mènera vers un nouveau voyage, vous devrez toutes les explorer pour vous enfuir du bureau.

Description :

Explore est le projet de fin d’année de mon DUT MMI avec une équipe de deux autres personnes nous devions réaliser un jeu court comportant différent environnement.

Pour ce projet j’ai réalisé le level design des niveaux du bureau, du village et du désert.
J’ai également travaillé l’ensemble des lumières du jeu pour apporter du relief et une atmosphère particulière pour chaque niveau. Pour cela je me suis beaucoup servi du plugin Aura 2 sur unity qui permet notamment de gérer les lumières volumétriques.
Et j’ai conçu quelques scripts comme ceux des statuts, des portes, ou du bateau.

C’est avec ce projet que nous avons fait gagner notre IUT lors du concours entre tout le DUT MMI de France, Le Festival MMI.

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Pearl's Empire

Type:

  Jeu vidéo (Projet)

Rôle:

  Game Designer et Level Designer

Date:

  2020

Résumé :

Tous les royaumes connus ont été unifiés par l'empereur. Les pouvoirs de chacun d’entre eux sont contenus et dominés par la volonté et le pouvoir de l’empereur de La Perle.

Vous devrez maîtriser toutes les arcanes et magies de ce monde pour espérer renverser l'empereur et sauver votre vie

Description :

Pearl’s Empire est un RPG ou la magie est primordiale, il s’agit d’un projet que j’ai commencé avec des amis durant le confinement.

Il n'est malheureusement jamais vu le jour, car il était trop ambitieux pour le temps et les compétences que nous avions.
Mais malgré cela, il m'a permis d'écrire mes premier document de game design et de me familiariser avec les outils de création de jeu, en l'occurrence Unity, blender et world creator.


PAS

Type:

  Jeu vidéo

Rôle:

  Game Designer et Développeur

Date:

  2019

Résumé :

Le rouge ou le bleu ? Le lait avant ou après les céréales ? Slip ou caleçon ?
Autant de dilemmes et de questions essentiels, mais pourtant sans réponses.

Ou du moins pas pour toutes, choisissez votre couleur et entrez dans ce tower défense en multi locale pour enfin savoir qui du rouge ou du bleu sera vainqueur.

Mais comment s’appelle ce chef-d'œuvre, il s’appelle PAS.

Description :

Pas est le tout premier projet de jeu auquel j’ai participé. Il s’agit d’un projet de cours d’informatique de terminale. Nous étions en équipe de 3 et devions produire un jeu en Python.

J’ai donc été en partie responsable du game design même si celui-ci reste assez sommaire et du développement de l’interface graphique du jeu.


JDR

Type:

  Jeu de Rôle

Rôle:

  Maitre du jeu et Level Designer

Date:

  2017

Description :

Le jeu de rôle est ma première expérience en tant que créateur de jeu. J’ai découvert grâce à ce support de nombreux aspects de la création de jeux.

De la création de map avec des outils comme roll20 qui m’ont permis d’avoir une première expérience en level design. J’ai notamment pu y découvrir la nécessité d’avoir un bon narratif design qui incite les joueurs à prendre certaines décisions et à les informer sur les lieux où ils se trouvent seulement avec des éléments de level design.

Mais j’ai aussi découvert la création d’histoire à embranchement, ce qui inclut d’essayer de prévoir les actions des joueurs et de les guider sur le bon chemin.

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